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果不其然開出了閒。
看一下黃框的部分,九格內目前八格分別為3莊、4閒、1和,所以我們下一把要下莊,讓他達到4莊4閒的平衡。
BPP、PBB (絕對反式)
一旦連續兩列與原規則不符,請停止下注,並且重新觀察。
奧斯卡研磨投注法的基本目標就是每一把投注1~2個單位的金額量去做分配。你可以把本金切成10等份,那麼每個1/10就是一個單位,所以這個單位並不是指多少錢,而是根據每次玩家入場本金的金額而去裁定的。
那既然莊家的機率大於閒家,為什麼不每一把都下莊就好了呢?事實上,一把公正的百家樂局(4的數量未增加,機率無改變過)大約要開出16000把牌後,莊閒的機率才會趨近於1比1,而若是在一局增加過4的牌局中(也有可能增加別的牌,但增加4是最能改變機率的情況,如果增加其他牌改變的情況則更輕微,因此我們用4來舉例),一局百家樂8副牌中約可增加68把有效結果,扣掉切牌約減去4~6把,平均莊家在一局中只能多出0.2~0.4次的勝利,這樣個些微改變對玩家來說基本上是無感的。
再來看下一把
綜觀百家樂的路珠,以棋盤格來說,其實只會有8種型態組合,若將莊家(BANKER)稱為B、閒家(PLAYER)稱為P,會有以下:
以上就是九宮格打法的要點,我們不下和,如果遇到平手的比例,例如3莊、3閒、2和,那我們以莊為主,因為根據百家樂的大數據,開莊的比例會比開閒來的高
百家樂三珠路的由來
BBB、PPP、BBP、PPB、PBB、BPP (連式)
百家樂教學-九宮格打法教學
我們來看一下示範圖:
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PBP、BPB、BBP、PPB、PBB、BPP (跳式)
三珠路的使用
BBP